Dziewczyny w grze!
Nagrody

Dziewczyny w grze!

CD PROJEKT RED i Fundacja Edukacyjna Perspektywy
Roczny program stypendialno-mentoringowy CD PROJEKT RED i Fundacji Edukacyjnej Perspektywy dla uczennic szkół średnich z całej Polski, które chcą wejść do branży gier. W 6. edycji organizatorzy wybiorą 20 laureatek.
Kandydatka wypełnia formularz online (zainteresowania, osiągnięcia, doświadczenie w wybranym obszarze gamedevu) i nagrywa krótki film o sobie. Najlepsze przechodzą do rozmów online z komisją.
Laureatki przez 12 miesięcy, od lutego 2027 do lutego 2028, pracują z mentorką lub mentorem z CD PROJEKT RED nad własnym projektem, biorą udział w dwóch webinarach miesięcznie i trzech dwudniowych zjazdach w Warszawie, a do tego dostają stypendium na edukację i rozwój. Pierwszeństwo mają kandydatki z miejscowości do 50 tys. mieszkańców.
Dokonywanie zgłoszeń
  • Uczestnik zgłasza się samodzielnie
  • Zgłoszenia online
Zgłoszenia do - I etap31 października 2026
Ogłoszenie wyników - III etap20 grudnia 2026
Opłatabez opłat
Obszar tematycznyInformatyka, Sztuka
Zgłoszeniaonline
Co możesz zdobyć
Nagroda finansowa12 000 zł
Stypendium w łącznej wysokości 12 000 zł brutto dla każdej laureatki, wypłacane w dwóch równych transzach: do końca marca 2027 i do końca marca 2028, na pokrycie kosztów edukacji i rozwoju.
Mentoring
Laureatka przez 12 miesięcy pracuje w parze z mentorką lub mentorem z CD PROJEKT RED - co najmniej dwa godzinne spotkania w miesiącu i kontakt mailowy.
Nowe kompetencje
Laureatki biorą udział w cyklu szkoleń z tworzenia gier: dwa webinary w miesiącu oraz zajęcia stacjonarne podczas inauguracji, w połowie programu i na zakończenie.
Własny projekt
Każda laureatka wypracowuje z mentorem własny projekt związany z grami i prezentuje go na spotkaniu podsumowującym program.
Nagrody rzeczowe
CD PROJEKT pokrywa laureatkom koszty dojazdu i zakwaterowania na zjazdy stacjonarne.
Profil kandydata
kogo dotyczy i co jest brane pod uwagę
Wykształceniewymagane
Uczennica szkoły średniej w Polsce: liceum lub technikum (klasy III-V), szkoła branżowa I stopnia (klasa III) albo szkoła branżowa II stopnia (klasy I-II).
Umiejętności i doświadczeniewymagane
Komunikatywna znajomość języka polskiego i angielskiego, pozwalająca na naukę z anglojęzycznymi mentorami.
Skąd musisz byćpunktowane
Kandydatki mieszkające i uczące się w miejscowości do 50 tys. mieszkańców są brane pod uwagę w pierwszej kolejności; aplikować mogą uczennice z całej Polski.
Działalność społecznapunktowane
Komisja ocenia motywację, zainteresowania gamingiem i nowymi technologiami, osobowość oraz stopień zaangażowania kandydatki.
Dodatkowe wymaganiawymagane
Osoba niepełnoletnia dostarcza zgodę opiekunów prawnych na kandydowanie i udział w programie.
Jak to przebiega
Twoja droga do wygranej
na czym opiera się poziom trudności
Ilu kandydatów dostaje wsparcie20Organizator nie ujawnia liczby zgłoszeń.
Co trzeba przejść
Bez testu
Bez eseju
Rozmowa kwalifikacyjna
Bez rekomendacji
Zobowiązania po przyznaniu (np. sprawozdania)
Nie będzie łatwo - na tle innych ofert zdobycie głównej korzyści jest bardzo wymagające.